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很多同學(xué)擔(dān)心學(xué)了動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)后不知道做什么工作,其實每個專業(yè)都有自己的對口工作,不然教育部也不會開設(shè)此專業(yè)。如果考生確實喜歡某個專業(yè),建議根據(jù)自己的興趣來選擇。不要人云亦云隨大流。本文高考升學(xué)網(wǎng)小編幫大家整理了動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)后可以從事的工作有哪些,一起來看看吧。
主要面向動漫行業(yè),在動漫創(chuàng)意、設(shè)計、制作崗位群,從事動畫漫畫角色、場景、道具、分鏡與原畫創(chuàng)意設(shè)計,以及二維中間畫與三維動畫的建模、動畫、材質(zhì)燈光、特效合成等生 產(chǎn)制作和管理服務(wù)等工作。
動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
從人才需求上看,動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
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