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對(duì)于我們當(dāng)中大多數(shù)人來講,游戲訓(xùn)練、模擬訓(xùn)練和角色扮演訓(xùn)練,其實(shí)都是大家成長歷程中的一部分。就拿學(xué)校生活的那段日子來說吧,還記得玩彈子和捉迷藏嗎?從現(xiàn)在的角度來看,那些游戲不僅僅是娛樂,而且還是孩子以后進(jìn)入社會(huì)做了準(zhǔn)備。
我們中很多人都記得“過家家”游戲——另一種形式的角色扮演游戲。游戲的存在可以追溯到幾千年前,象棋就是一個(gè)例子,它是由軍隊(duì)創(chuàng)造,并且開始用來解決軍事問題。
游戲活動(dòng)培訓(xùn)方式因其參與性較強(qiáng),培訓(xùn)的氣氛較好,近年來被廣泛采用,一般用于培訓(xùn)員工的團(tuán)隊(duì)精神、創(chuàng)新精神和方式、發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力以及開發(fā)學(xué)員潛能等方面的課程中。
一、應(yīng)用游戲活動(dòng)法進(jìn)行培訓(xùn)時(shí)要注意以下兩點(diǎn):
1.要制定明確且完整的游戲規(guī)則
沒有明確的游戲規(guī)則,就無章可循。而往往在游戲中引入的小組或個(gè)人比賽就無法分出勝負(fù),就像體育比賽中的籃球賽一樣,要規(guī)定怎么做都是犯規(guī)的,怎么做才是合理有效的,對(duì)比賽的規(guī)則進(jìn)行細(xì)化和量化。
2. 游戲做完之后要有結(jié)果
當(dāng)然游戲的結(jié)果不是目的,而是通過游戲結(jié)果使學(xué)員對(duì)培訓(xùn)內(nèi)容有更深刻的認(rèn)識(shí)。在一些引入競爭比賽的游戲培訓(xùn)活動(dòng)中,要有最終的勝負(fù)者。
培訓(xùn)師在應(yīng)用游戲活動(dòng)法進(jìn)行培訓(xùn)時(shí),第一步是要將學(xué)員分成幾個(gè)組,如果是比賽性質(zhì)的游戲,一定要將學(xué)員分成小組數(shù)量為偶數(shù),這樣才能夠體現(xiàn)公正性,同時(shí)組織起來也容易些。
分完組之后是講解游戲規(guī)則,對(duì)于違反規(guī)則者要進(jìn)行處罰,如降低小組分?jǐn)?shù)等。如果小組超過三小時(shí),就要抽取對(duì)抗對(duì)象,確定競爭對(duì)象,然后是確定出場順序,其他小組可以先做準(zhǔn)備工作。游戲活動(dòng)結(jié)束后由培訓(xùn)師和小組代表來共同明確勝負(fù)結(jié)果,并宣布活動(dòng)結(jié)果。
接下來就是培訓(xùn)的重要環(huán)節(jié)所在——分析和評(píng)述。游戲活動(dòng)使學(xué)員有了感性認(rèn)識(shí),通過培訓(xùn)師的分析和評(píng)述使學(xué)員對(duì)培訓(xùn)內(nèi)容有了更深入的理性認(rèn)識(shí),從而扭轉(zhuǎn)學(xué)員的錯(cuò)誤觀念和做法。
二、游戲活動(dòng)培訓(xùn)的優(yōu)點(diǎn)和不足主要有:
學(xué)員的參與性較強(qiáng)。
游戲的趣味性吸引學(xué)員的積極參與。
寓教于樂,學(xué)員在感受游戲的樂趣的同時(shí)得到啟發(fā)。
可以激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)新精神和潛在能力。
培訓(xùn)內(nèi)容與游戲活動(dòng)相聯(lián)系,對(duì)學(xué)員的印象深刻。
游戲活動(dòng)培訓(xùn)的開發(fā)時(shí)間長。
游戲活動(dòng)培訓(xùn)占用學(xué)員的時(shí)間較多。
游戲活動(dòng)培訓(xùn)較適合觀念和態(tài)度方面的培訓(xùn),此種培訓(xùn)形式的適應(yīng)面不寬。
做游戲不是目的,培訓(xùn)師分析講解能力不夠則會(huì)使培訓(xùn)失去意義。
以游戲活動(dòng)培訓(xùn)方式開展培訓(xùn)對(duì)培訓(xùn)師的要求較高。
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