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電競學(xué)校一般沒有具體的錄取條件,更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓(xùn)練和教學(xué)提升的,以青鳥磁維為例,一般入學(xué)后進(jìn)行一個(gè)相關(guān)的測驗(yàn),以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分班,而錄取條件來說,只要你在15歲以上,對游戲充滿熱愛,就可以學(xué)習(xí)。
1、理性看待電競——電競不止于玩游戲
即便在今日,在很多家長的眼中,沉迷于電競游戲依然是不務(wù)正業(yè)之舉。然而,還是有一些家長迫于孩子過分“熱愛”的原因,勉強(qiáng)將孩子送去電競學(xué)院。孰不知,在孩子與家長均對電競沒有理性認(rèn)知的情況下,電競專業(yè)的學(xué)習(xí)之路注定不會太平坦。
作為河南電子競技秘書協(xié)會指定電子競技培訓(xùn)機(jī)構(gòu),通航電競學(xué)院的負(fù)責(zé)人不只一次在公開場合強(qiáng)調(diào),不管是對于電競院校還是學(xué)員來說,電競從來不是“鬧著玩”。對于學(xué)員來說,電競的學(xué)習(xí)之路遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于玩游戲,職業(yè)賽手的培養(yǎng)只是電競學(xué)院專業(yè)的一個(gè)分支,更多的學(xué)員,抑或是市場更多需要的人才是來源于電競周邊。在這里,電競專業(yè)的魅力便在于讓“沉迷”趨于理性,讓“愛好”成為未來謀生的手段。
2、電競專業(yè)到底學(xué)些什么——不止于電競,服務(wù)于電競
目前,通航電競學(xué)院開設(shè)了電競職業(yè)班、電競管理班、電競特訓(xùn)班、電競青訓(xùn)班、電競主播培訓(xùn)班、淘寶主播培訓(xùn)班等班制,主要培養(yǎng)電子競技職業(yè)運(yùn)動員、專業(yè)的電競俱樂部領(lǐng)隊(duì)、電競職業(yè)經(jīng)理人、電競賽事裁判員、電競賽事策劃與執(zhí)行、電競商務(wù)、電競主播等人才。從通航電競學(xué)院的班制設(shè)計(jì)上,我們不難看出,電競專業(yè)不止于電競,又服務(wù)于電競。
那么,對于想要投入電競專業(yè)學(xué)習(xí)的學(xué)員們來說,需要考慮的便不僅僅有玩電競的“段位”,而是當(dāng)電競職業(yè)選手需要天賦時(shí),不在“天賦異稟”之列的你,需要通過挑選真正適合自己的專業(yè)與課程來理性規(guī)劃自己的“電競?cè)松?這才是電競玩家 “魚與熊掌”兼得的正確方式。
鄭州這邊想讓孩子電競培訓(xùn)可以先進(jìn)行電競測試,可以聯(lián)稀!868,會有專門的老師為你答疑,并解決你的問題。
3、怎樣才能高效學(xué)成——學(xué)!败洝薄ⅰ坝病奔媸
有網(wǎng)友表示,電競專業(yè)的學(xué)費(fèi)相對于普通專業(yè)來說稍顯昂貴,那么,如何將這筆“稍高”的費(fèi)用花出“性價(jià)比”,實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)成為很多學(xué)員關(guān)心的問題。這里,就需要學(xué)員從師資、畢業(yè)證書等軟實(shí)力,以及學(xué)校環(huán)境、學(xué)習(xí)設(shè)施等硬條件方面來自己選擇一個(gè)“軟硬”兼施的電競學(xué)院。
以通航電競學(xué)院為例,通航電競學(xué)院是河南省唯一一家擁有專業(yè)資質(zhì)的電競培訓(xùn)學(xué)校聯(lián)席cbd9868,是河南電子競技秘書協(xié)會指定電子競技培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。本著“最優(yōu)秀的教練、最專業(yè)的的團(tuán)隊(duì)、最頂尖的高!睘榘l(fā)展方向。旨在培養(yǎng)高技能+高職業(yè)素質(zhì)的高層次人才,擁有一支多名中籍加外籍名師組成的教學(xué)團(tuán)隊(duì),他們擁有豐富的電子競技實(shí)戰(zhàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。并投入了大量的人力和物力,配備了頂級職業(yè)化的電競設(shè)備和多媒體教室,集吃,住,學(xué)一體校園環(huán)境,為的就是致力于打造國內(nèi)電子競技教育頂尖電競培訓(xùn)機(jī)構(gòu)!
4、電競專業(yè)的就業(yè)前景——人才缺口大、高薪是關(guān)鍵詞
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,特別是作為繼韓美之后的第三大市場,中國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景明朗,人才則成為電競行業(yè)名副其實(shí)的稀缺資源。有業(yè)內(nèi)人士表示,即便在知名培訓(xùn)機(jī)構(gòu)紛紛開設(shè)電競專業(yè)的大環(huán)境下,電競?cè)瞬诺娜笨谝廊粫絹碓酱?未來五年,缺口或?qū)⑦_(dá)到20萬之巨。無疑,這為電競專業(yè)的就業(yè)前景提供了最有利的保障。那么,按照物以稀為貴的基本原理,高薪將會是電競專業(yè)就業(yè)的主打關(guān)鍵詞。
不過,在選擇電競學(xué)院時(shí),我們依然能夠看到在就業(yè)方面的些微差距。比如,像通航電競這樣的擁有豐富企業(yè)資源的電競院校,在為專業(yè)人才與企業(yè)需求架起無縫對接的橋梁的同時(shí),也為學(xué)員提供了更豐富、更優(yōu)質(zhì)的就業(yè)選擇。
按照學(xué)校招生簡章中的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生將在入學(xué)第一年繳納學(xué)、雜費(fèi)共20860元。根據(jù)調(diào)查,已經(jīng)報(bào)名的學(xué)生大多家庭條件較為寬裕。
據(jù)院方統(tǒng)計(jì),目前已有十?dāng)?shù)名學(xué)生確定報(bào)名,而大多數(shù)前來咨詢的學(xué)生和家長仍在考慮當(dāng)中。
據(jù)一位已經(jīng)報(bào)名的學(xué)生透露,從提出學(xué)習(xí)電競的想法,到家長同意,需要經(jīng)歷一個(gè)月左右的“勸說和解釋”。
該學(xué)生在采訪中表示,之所以決定學(xué)習(xí)電競,主要還是源于興趣,在入學(xué)之后希望向CF、守望先鋒等FPS競技項(xiàng)目的“解說、主播”方向發(fā)展。
而關(guān)于記者提出的“是否對行業(yè)有所了解”的問題,其答案并不盡明朗。
據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016上半年,中國電子競技市場規(guī)模已超250億元人民幣,并仍呈現(xiàn)出高速發(fā)展的趨勢。
在經(jīng)歷過空炒概念的階段之后,用戶增長、資本支持、政策利好加上各大廠商對新模式的探索,電競在過去的一年中確實(shí)獲得了諸多新的變化和機(jī)會。但其風(fēng)險(xiǎn)也顯而易見。
除了如“2016年中國電競市場整體規(guī)模達(dá)400億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億人。”等證明電競產(chǎn)業(yè)火熱的數(shù)據(jù)之外,從用戶增長、游戲產(chǎn)品等方面來看,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不會太過順利。
數(shù)據(jù)顯示,2016年中國游戲用戶的增長率為3.3%。相較于2014年的20.6%而言,國內(nèi)游戲的用戶規(guī)模已經(jīng)在過去的兩年中進(jìn)入一個(gè)十分緩慢的增長階段,用戶規(guī)模的天花板似乎就在眼前。
與此同時(shí),以游戲?yàn)檩d體的電競賽事也面臨著相同的境地,以國內(nèi)熱度最高的LPL賽事為例,雖然在近兩年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了初步的商業(yè)化,但從其參賽人數(shù)、搜索熱度而言,相較于2015年并未出現(xiàn)明顯增長。
在人口紅利下滑之前,規(guī)范管理、補(bǔ)充人才將是電競產(chǎn)業(yè)的急切需求。
此外,盡管“碎片化、低門檻”的游戲設(shè)計(jì)方向催生了風(fēng)頭正勁的移動電競,但從星際到魔獸,從DOTA到LOL,亦或從CS到守望先鋒,競技類游戲的門檻正在降低。
在追求契合用戶輕娛樂、碎片化的需求的同時(shí),這種“降低門檻和難度”的商業(yè)邏輯似乎正在削弱著競技游戲的深度,按照當(dāng)前的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)向,下一個(gè)超越守望先鋒和LOL的游戲在哪里?而這兩款游戲的壽命又將如何呢?
9月以來,內(nèi)蒙、湖南、北京以及上海九城等多家教育機(jī)構(gòu)開始為電競產(chǎn)業(yè)鋪設(shè)上游的人才環(huán)節(jié);
一個(gè)產(chǎn)業(yè)的興起必然需要一批規(guī)范化、專業(yè)化的對口人才,但在選擇電競專業(yè)的同時(shí),也請注意到它的全稱,“電子競技運(yùn)動與管理”;
作為一門體育類、管理類的學(xué)科,選手、解說并不是唯一的出路,而學(xué)電競就是玩游戲的想法,也已是天方夜譚。
電子科技大學(xué)圖書館館開館
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