1024国产,91精品国产综合久久福利,中文字幕成人免费视频,日本人的色道免费网站,曰本一级毛片免费,www.日日爱,国产黑丝视频

當(dāng)前位置:高考升學(xué)網(wǎng) > 招聘筆試題 > 正文

網(wǎng)易游戲策劃類筆試題和面試題答案(三)

更新:2023-09-20 00:41:52 高考升學(xué)網(wǎng)

【分析女性玩家的心理特點】

  總體來說,女性玩家有以下心理特點

  放松心情

  尋找感情寄托(不僅限于人,也包含寵物、角色等)

  打發(fā)時間

  滿足虛榮心

  在許多玩家,特別是女性玩家看來游戲的好處就是可以實現(xiàn)在現(xiàn)實生活中無法實現(xiàn)的一些愿望。在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,男女玩家們不但可以每天在一起聊天,甚至可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中結(jié)成‘夫妻’等。而且由于游戲里的女性相對來說比較少,因而游戲里的女性玩家非常“受寵”。除了有很多玩家愿意無條件陪著練級之外,還有一些男性玩家在她面前大獻(xiàn)殷情。許多外表并不怎么漂亮的女性玩家在游戲里卻成為一個人見人愛的“漂亮MM”,看著別人為她爭風(fēng)吃醋,或多或少滿足了她們的虛榮心。

  對許多女性玩家來說游戲已經(jīng)不是單純的游戲,而變成一種心靈寄托。許多在現(xiàn)實生活中實現(xiàn)不了的精神享受在網(wǎng)絡(luò)里卻能實現(xiàn),比如成就感、歸屬感、自信感和愛情等等,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為她們現(xiàn)實中的避風(fēng)港,成為她們生命的一種延續(xù)。玩家的思想、意志都可以很大程度上寄托在里面。

  另外,據(jù)《17173市場調(diào)查報告(2004)》顯示,在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中男性以83.39%占有絕對多數(shù)。但女性在紙牌/撲克牌游戲、賭博游戲、猜謎等網(wǎng)絡(luò)游戲中的人數(shù)已與男性玩家不相上下,甚至超過男性玩家。女性玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲上停留的平均時間為2小時,這一切都在說明女性玩家市場的龐大性,但現(xiàn)在市面上對女性網(wǎng)游市場的功夫都只是在做表面,膚淺地停留在‘讓女性在游戲中做女人應(yīng)該做的事情’層面上。因此誰先把握女性玩家心理,誰能結(jié)合女性玩家心理做出游戲,誰就占領(lǐng)了女性玩家市場的制高點。

【分析游戲周邊市場】

  與電影周邊相似,游戲周邊產(chǎn)品通常指游戲版權(quán)所有者開發(fā)的或者通過相關(guān)授權(quán)開發(fā)的與游戲內(nèi)容有關(guān)的實物表現(xiàn)形式, 游戲周邊的形式比較豐富,通常包括游戲角色形象的人偶、游戲內(nèi)容的出版物、帶有游戲LOGO的服裝、生活用品、在游戲中的道具以及游戲?qū)S糜布鹊。從目前的國?nèi)市場來看,游戲的周邊市場多限于人偶和道具兩類。其中尤以走可愛路線的Q版人偶、生活用品較火熱,而走“唯美”、“冷峻”風(fēng)格的物品卻因為其實用性不高,收藏價值不明顯等原因前景黯淡。

【休閑游戲的策劃】

  游戲名稱:臺球怪怪碰(暫定)

  設(shè)計思路:在保持臺球游戲基本規(guī)則的情況下,加入新的游戲元素——怪物,增加游戲新的玩點。以簡單的操作規(guī)則,Q版的角色造型,清新的游戲風(fēng)格吸引玩家。

  游戲規(guī)則:建立在基本的臺球游戲規(guī)則基礎(chǔ)上,玩家操作臺球桿,擊打白球進(jìn)行游戲。不同的是,玩家擊中躲在有色球后面的小怪物后才得分,其中

  1、若按數(shù)字順序?qū)⒂猩驌羧攵粗,則玩家可以繼續(xù)擊打;

  2、若將非順序球擊入洞中,則玩家被扣分,但可以繼續(xù)擊打;

  3、若沒有將球擊入洞中,則該名玩家下,另一名玩家輪上,規(guī)則如上,球被打完或怪物被全部擊倒的情況下得分最多的玩家獲勝。

  設(shè)計要點:

  1、游戲模式為開房間2人對戰(zhàn)式,其他人可觀戰(zhàn)。

  2、小怪物有AI,在每次玩家擊打完成,桌面球全部停止后,會留一點時間給小怪物跑動,小怪物會自動躲避與白球的直線位置。

  3、在游戲過程中,會有天使或小怪物隨機在桌面上丟出一些有屬性的道具,白球滾過時不受影響,但默認(rèn)為被玩家獲取。

【談?wù)劯鞣N平衡問題】

  一般說來,游戲必須顧及兩種平衡

  1、玩家與玩家之間的平衡

  2、游戲元素之間的平衡

  注:這里的游戲元素包括游戲中的數(shù)據(jù)、職業(yè)、技能、物品、金錢等方面

  玩家之間平衡是指在同等情況下(同等情況不僅指職業(yè)等級、物品等元素,還包括對手的選擇),不同的玩家之間,除了個人的技巧以外不至于占到太多的優(yōu)勢,游戲中應(yīng)該出現(xiàn)一些運氣成份,但是必須讓所有玩者都有基本相同的機會。

  游戲元素之間的平衡包括職業(yè)平衡、數(shù)據(jù)平衡、技能平衡、物品平衡等各種平衡,也是網(wǎng)游中非常重要的平衡問題,各類平衡之間的一個重要特點就是相互之間必須能夠相互制衡。比如道士會加血,那么戰(zhàn)士就應(yīng)該攻高,法師就可以遠(yuǎn)程,不會有一個即能加血、又攻高、還可以遠(yuǎn)程的優(yōu)勢職業(yè)出現(xiàn),即使有,也應(yīng)該是建立在補償要素的基礎(chǔ)上,比如奇跡的魔劍比其他職業(yè)有稍微的優(yōu)勢,但這也是建立在玩家角色超過220級,重新建新號出現(xiàn)魔劍職業(yè)的基礎(chǔ)上的。在平衡的處理關(guān)系上,一個重要準(zhǔn)則就是不要讓玩家在本身沒有犯錯的情況下,處于持續(xù)的劣勢局面中。

最新圖文