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1 請談?wù)劵孟腼L(fēng)格類的游戲
2 談?wù)動螒蛭幕尘暗淖饔眯?/p>
3 談?wù)劯鞣N防反外掛的手段
4 談?wù)勀銐粝胫械挠螒?/p>
5 談?wù)勑蓍e游戲的特點,分析下休閑游戲的市場
6 分析女性玩家的心理特點
7 分析游戲周邊市場
8 談?wù)劯鞣N平衡問題
9 一份休閑游戲的策劃
【請談?wù)劵孟腼L(fēng)格類的游戲】
幻想風(fēng)格類游戲在游戲題材、游戲載體上有更高的自由度,普遍不受歷史、現(xiàn)實規(guī)律等因素的制約,賦予了游戲制作者更大的創(chuàng)作空間。但相應(yīng)的,幻想類游戲也對制作者提出了更高的要求,如果你不能開創(chuàng)一個系統(tǒng)類別,那就意味只能模仿,就像現(xiàn)在大多數(shù)人正在做的,以AD&D為藍(lán)本,構(gòu)架游戲世界觀,但如此一來,你的游戲就首先失去了自己的風(fēng)格,讓人感覺不到與其他游戲的區(qū)別。但如果是自己去創(chuàng)新一個世界觀,就對策劃者提出了非常高的要求,要保證你的世界觀會被玩家所接受,要讓玩家感受到這種世界觀的有趣,雖然許多日本漫畫家創(chuàng)新構(gòu)造了大量豐富多彩的世界觀(如火影、十二國記等等),也普遍受到大眾的追捧,但同時我們要注意到漫畫與游戲間的差異。在漫畫中,漫畫家本人是這個世界的演繹者,他決定了任何事情的發(fā)展方向,但在游戲中,世界的演繹者轉(zhuǎn)變?yōu)橥婕遥覀儾豢赡芙o玩家也套上那么一雙舞鞋,讓他們按照我們理想來跳舞,這時候,世界觀的平衡問題、邏輯問題就始終成為想象力的枷鎖,而對于很多的游戲從業(yè)者來說,積累的不足限制了他想象力的發(fā)揮,這也就是說為什么幻想風(fēng)格類的游戲更考究制作者能力的原因。
【游戲文化背景的作用性】
在當(dāng)前的游戲市場中,游戲文化背景很多時候僅作為游戲的一個有益的補充,在許多人看來在網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲背景如同色情電影中的情節(jié)一樣,可有可無。但實際上,游戲文化背景在游戲推廣、在獲得玩家認(rèn)同的方面有著巨大的號召力。在當(dāng)前網(wǎng)游不斷推舊出新,市場競爭異常激烈的情況下,一款游戲如何讓玩家玩家認(rèn)知,始終是困擾游戲推廣的一個瓶頸,而單憑大力度的宣傳也似乎見效不大,但如果游戲中是采用被廣大玩家接受乃至吸引的文化背景的話,就會有明顯的差別。舉一略現(xiàn)極端的例子,同一款A(yù)RPG游戲,如果是借用圣斗士的背景,那其市場反應(yīng)就可想而知了。
【談?wù)劯鞣N防反外掛的手段】
個人認(rèn)為防止外掛應(yīng)該從以下四方面入手
1、策劃方面
2、技術(shù)手段
3、運營手段
4、法律手段
策劃方面,是指游戲制作者在設(shè)計游戲之初就應(yīng)該考慮外掛的可行性,盡可能從策劃方面入手削弱玩家對外掛的依賴性,提高游戲?qū)ν鈷斓牡钟ΑR魅跬婕覍ν鈷斓囊蕾,首先就要認(rèn)識到外掛對那些游戲行為產(chǎn)生影響。從外掛的服務(wù)內(nèi)容來看,基本可分為簡化玩家操作和提高角色能力這兩大類,對第一類,我們策劃者是愿意接納,并愿意在一定程度上吸取、改良后加入游戲的,而第二類由于影響游戲平衡,縮短游戲生命,自然成為打擊的重點。分析可知,此類外掛生存的空間是建立在當(dāng)前游戲內(nèi)容貧乏,游戲主線為單純積累(財富和等級兩方面)的基礎(chǔ)上的,因此玩家在游戲中花費時間最多,消耗精力最大的游戲行為通常為戰(zhàn)斗。這就將玩家對提高角色能力的需求大幅度增加,有需求也就有了市場,正是這種單純強調(diào)戰(zhàn)斗的游戲內(nèi)容提供了外掛生存的土壤。此種情況下,就要求策劃者以增加游戲內(nèi)容為手段,以“有趣”為原則,達(dá)到游戲內(nèi)容多元化,玩家興趣多樣化的目的,將玩家興趣很好的轉(zhuǎn)移到其他游戲內(nèi)容上來,削弱玩家對角色能力的依賴,壓縮外掛的生存空間。
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