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游戲動漫專業(yè)課程設(shè)置:
公共基礎(chǔ)課程:大學(xué)英語、法律基礎(chǔ)與思想道德修養(yǎng)、中國近代史綱要、鄧小平理論和三個代表、馬克思主義哲學(xué)原理、體育、應(yīng)用文寫作
技術(shù)基礎(chǔ)課程:高等數(shù)學(xué)(1)、線性代數(shù)、計算機(jī)導(dǎo)論、C語言程序設(shè)計、C++語言程序設(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理、操作系統(tǒng)、計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、INTERNET應(yīng)用技術(shù)、素描、透視與解剖、卡通手繪、美學(xué)概論、游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃、游戲運(yùn)行管理
專業(yè)技術(shù)應(yīng)用課程:圖象處理(Photoshop)、矢量插圖、Flash、游戲造型與色彩、游戲場景與角色、游戲動畫與特效、游戲美術(shù)實戰(zhàn)開發(fā)、游戲開發(fā)語言基礎(chǔ)、畢業(yè)實訓(xùn)
游戲動漫專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo):
游戲動漫專業(yè)適應(yīng)對人才發(fā)展的需求,培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,全面了解與游戲開放項目有關(guān)的項目策劃、運(yùn)營管理知識的人才。要求學(xué)生精通游戲開發(fā)過程中使用到的3D工具以及制作技巧、嫻熟應(yīng)用Photoshop、3dsmax、Maya等工具制作游戲中的角色、道具、場景、動畫和特效、掌握2D美術(shù)設(shè)計和3D游戲設(shè)計的制作技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中的多種職位要求的應(yīng)用型專業(yè)人才。
游戲動漫專業(yè)就業(yè)范圍:
選擇之一:網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機(jī)。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡(luò)和游戲有充分理解并對數(shù)字技術(shù)與游戲制作一專多能的復(fù)合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低于6000元已成主流網(wǎng)絡(luò)游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標(biāo)準(zhǔn)。
選擇之二:手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
選擇之三:影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)。據(jù)專家預(yù)計,到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領(lǐng)域前景看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一條理想的職業(yè)道路。
選擇之四:廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動畫設(shè)計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
游戲動漫專業(yè)專業(yè)介紹:
游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)以數(shù)字媒體內(nèi)容設(shè)計和制作為中心 , 涵蓋信息產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè),在影視特效、電腦動畫、游戲娛樂、廣告設(shè)計、多媒體制作、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、電子教育等領(lǐng)域有著廣闊的市場前景和巨大的經(jīng)濟(jì)增值潛力。數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)在歐美、日、韓等發(fā)達(dá)國家已獲得長足發(fā)展,但在我國還處于起步階段。近年來,隨著國內(nèi)卡通動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起,數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)良好的發(fā)展勢頭。上海、成都、北京等地先后提出了發(fā)展數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)規(guī)劃。我院從市場經(jīng)濟(jì)對人才的需求出發(fā)與企業(yè)合作開設(shè)了游戲動漫開發(fā)專業(yè)。
游戲動漫專業(yè)專業(yè)就業(yè)前景
近年來,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,2006年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為180億元,2007年為250億元,2008年有350億元。 調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。國內(nèi)已經(jīng)登記的動漫企業(yè)超過了6000
家,一批動漫企業(yè)嶄露頭角。
國家政策的大力推動使動漫產(chǎn)業(yè)迎來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇,也帶來了對動漫人才的巨大需求。國家有關(guān)部門統(tǒng)計數(shù)據(jù)認(rèn)為,2008年全國動漫專業(yè)人才的需求量多達(dá)15萬人,而真正的從業(yè)者僅有不足2萬人。
在此背景下,動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。截至2006年底,全國已有200多家高校設(shè)立動漫專業(yè)。這些院系,大多在動漫技術(shù)方面著力較多, 培養(yǎng)出來的大多是畫工型人才,缺乏自主創(chuàng)新的能力,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。
業(yè)內(nèi)人士表示,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。由于歷史原因,我國的動漫專業(yè)人才一直處于短缺狀況,制約了動漫行業(yè)的發(fā)展。作為以就業(yè)為導(dǎo)向的中等和高等職業(yè)教育,開展動漫專業(yè)人才的培養(yǎng)可以推動現(xiàn)代服務(wù)業(yè)向高端發(fā)展,具有很好的發(fā)展前景,所以動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)前景看好。
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