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美術(shù)專業(yè)是藝術(shù)類高考招生最多、應(yīng)用最廣的專業(yè).考入大學(xué)可報考的專業(yè)有:動畫、視覺傳達(dá)廣告設(shè)計、建筑設(shè)計、廣告學(xué)、美術(shù)教育等.如果你選擇了美術(shù)學(xué)專業(yè),該如何找準(zhǔn)自己的就業(yè)方向呢?聘才網(wǎng)小編將與你一起探究一下美術(shù)專業(yè)就業(yè)前景觀察分析.
隨著國家大力扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策的不斷加強(qiáng),美術(shù)類人才的需求也日益旺盛,從傳統(tǒng)的廣告行業(yè),環(huán)境藝術(shù)行業(yè),服裝行業(yè)以及新興的動畫游戲行業(yè)均表現(xiàn)出旺盛的活力.國家對經(jīng)濟(jì)增長的要求,必然導(dǎo)致文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,而那這種發(fā)展也會使美術(shù)類人才就業(yè)前景更加光明.
以動畫專業(yè)為例,90年代以來,中國動畫行業(yè)進(jìn)入了大發(fā)展時期,不僅喜歡動畫的學(xué)生增多,開設(shè)動畫專業(yè)的院校也大量出現(xiàn),包括中國地質(zhì)大學(xué)、中國美術(shù)學(xué)院、北京電影學(xué)院等.事實(shí)上,動畫專業(yè)并不是唯一的寵兒,游戲、新媒體、數(shù)字藝術(shù)、科學(xué)藝術(shù)、互動藝術(shù)....,太多的稱呼已讓人眼花繚亂,而是市場的需求也要求動畫專業(yè)進(jìn)行細(xì)分.工 作方向:游戲公司、動畫公司、軟件公司、電影制作公司、廣告公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社或出版社等單位.
以上文中提到的“動畫專業(yè)”僅僅是美術(shù)專業(yè)眾多新興專業(yè)中的一種,比如這兩年剛剛出現(xiàn)的還有“會展專業(yè)”、“文物管理與鑒定專業(yè)”、“藝術(shù)策劃與管理”等,可以預(yù)見不久的將來隨著社會的進(jìn)步和需求的變化,美術(shù)類還會出現(xiàn)更多的“寵兒”,因?yàn)槲覈慕?jīng)濟(jì)在不斷的發(fā)展、崛起.
2009年在國家各高校平均就業(yè)率36%的困難中,中央美院仍然保持了70%的就業(yè)率,而清華美院也繼續(xù)保持了以往90%左右的高就業(yè)率,由此可見美術(shù)類人才在就業(yè)問題上雖然因國家大環(huán)境的原因面臨一些困難,但其就業(yè)的前景并不比傳統(tǒng)專業(yè)差,甚至有些高校,有些專業(yè)還要高于傳統(tǒng)理工專業(yè)和文科專業(yè).而美術(shù)類高校所需文化成績有相對較低,已經(jīng)逐漸成為越來越多考生的最佳選擇.
隨著各類新型文化產(chǎn)業(yè)和時尚產(chǎn)業(yè)的興起,各行各業(yè)乃至城市建設(shè)越來越注重“包裝”,社會對藝術(shù)人才的需求量大大增加,藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)生有了比過去更為廣闊、多元的就業(yè)空間.在大學(xué)生就業(yè)難的困境中,一些高校的藝術(shù)類畢業(yè)生卻成了多方爭搶的“香餑餑”,美術(shù)專業(yè)的人才尤其供不應(yīng)求,如大型國家工程、小區(qū)規(guī)劃、城市建設(shè)、標(biāo)志性建筑、交通樞紐、產(chǎn)品設(shè)計、園林綠化工程;景觀設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),甚至于影視、動漫、廣告、IT網(wǎng)頁、UT界 面、多媒體藝術(shù)、舞臺、會展、VI形象、旅游產(chǎn)品等.美術(shù)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)形勢持續(xù)看好.
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