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漫畫專業(yè)課程主要有角色原畫繪制、場(chǎng)景原畫繪制、簡(jiǎn)筆手繪漫畫、CG插畫繪制、商業(yè)插畫繪制、Q版漫畫繪制等,以下是本站小編整理的漫畫專業(yè)相關(guān)內(nèi)容,僅供參考。
漫畫專業(yè)學(xué)習(xí)的課程主要有角色原畫繪制、場(chǎng)景原畫繪制、簡(jiǎn)筆手繪漫畫、CG插畫繪制、商業(yè)插畫繪制、Q版漫畫繪制、古風(fēng)插畫創(chuàng)作、故事繪本創(chuàng)作、四格、多格漫畫創(chuàng)作、角色表演及道具制作(Cosplay)、動(dòng)漫造型雕塑、動(dòng)漫周邊產(chǎn)品設(shè)計(jì)等。
漫畫專業(yè)就業(yè)前景
漫畫專業(yè)就業(yè)前景比較好。從目前情況看,我國(guó)動(dòng)漫人才的培養(yǎng)步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場(chǎng)被外國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人才的奇缺。
動(dòng)漫行業(yè)缺少三類人才。一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分動(dòng)漫企業(yè)管理者認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數(shù)人才(78%)屬于復(fù)制型或模仿型。這種人才結(jié)構(gòu)導(dǎo)致原創(chuàng)產(chǎn)品很少,企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力不足。所以漫畫專業(yè)就業(yè)前景還是很好的。
漫畫專業(yè)就業(yè)方向
漫畫專業(yè)是動(dòng)畫設(shè)計(jì)和漫畫設(shè)計(jì)的有機(jī)結(jié)合,是影視動(dòng)畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計(jì)的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及媒體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識(shí)及專業(yè)技能。例如:動(dòng)漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。
按就業(yè)單位劃分:電視臺(tái)、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動(dòng)畫Q公司等公司就業(yè),部分人會(huì)選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
按可勝任職位劃分:3D動(dòng)畫師、建模師、layout設(shè)計(jì)師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設(shè)計(jì)師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術(shù)支持等。另外,隨著工作經(jīng)驗(yàn)的積累,還將有機(jī)會(huì)上升為部門組長(zhǎng)甚至視效總監(jiān)等高級(jí)職位。
漫畫是繪畫藝術(shù)的一個(gè)品種,是用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描繪生活或時(shí)事的圖畫。
國(guó)際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易專業(yè)學(xué)什么
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